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肖战粉丝毁了谁的乌托邦?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:173
副标题#e# 祸起粉丝,举报反噬 肖战粉丝逼停AO3(Archive of Our Own)衍生的一系列事件正在持续发酵。 2月26日,肖战粉丝因不满爱豆在同人文中被设定成有性別认知障碍的“妓女”角色,认为同人文在“侮辱”爱豆,于是开始组团向全国“扫黄打非”工作小组办[详细]
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《FF7:重制版》赤红十三将会以AI操控形式呈现
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:162
因为《最终幻想7:重制版》全部的故事内容非常多,预定将于4月正式推出的重制版第一章也只会覆盖“米德加城”的故事剧情,目前第二章已经进入开发日程。 因为玩家可以在已公布的视频中看到第一章的内容,有玩家发现人气角色“赤红十三”并未在第一章中出现[详细]
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海外市场的网赚游戏是怎么做的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:131
网赚类产品是当下行业关注的热点趋势之一,除了国内市场,海外市场也有很多这样类型的产品,比如网站类、移动App、游戏等等。不过我们的内容主要是游戏相关,所以我们今天就重点来看看海外市场的网赚游戏是怎么做的。 本文有两部分内容讲解,分别从海外市[详细]
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策略弹射 《虫虫物语》带你体验不一样的回合制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:155
一场昆虫世界大冒险,带你玩转全新弹射回合、探索奇妙微观世界!指尖上行年度巨献、首款Q版昆虫视角冒险手游《虫虫物语》,已于2月27日开启安卓不删档测试。上线之后官方送上的福利也是一波接一波,吸引新老玩家源源不断的涌入,让整个服务器人山人海、火[详细]
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商誉爆雷、业绩大增 游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:150
1 随着各家游戏公司的业绩快报的披露,上市游戏公司呈现了冰火两重天的情况。 3月2日, 艾格拉斯披露2019年业绩快报,公司营业收入5.87亿元,同比下降29.19%,归母净利润-25.86亿元,同比下降486.15%。 2月28日,恺英网络发布2019年业绩快报,公司营业收入[详细]
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《猎天使魔女绝对征服》合集发售:世嘉官方福利!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:137
为了庆祝《猎天使魔女绝对征服》合集在PS4/Xbox One平台发售,世嘉官方推特分享了两张全新的精美手机壁纸。 根据此前的介绍,《猎天使魔女绝对征服》合集游戏的帧数和动画的分辨率比起原版均有提升,能享受更加流畅顺滑的动作体验。 另外,本次《猎天使魔[详细]
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《冠军冲刺》将登陆主机和移动端 现可申请测试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:96
根据育碧官方公开的新消息,免费3V3竞技游戏《冠军冲刺》除了登陆PC平台,未来还将登陆PS4、Xbox One、任天堂Switch和手机端。此外,育碧官方还公开了有关于封闭测试的消息。 《冠军冲刺》新预告: 育碧官方表示:3V3竞技游戏《冠军冲刺》将于3月11日至3月[详细]
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前圣莫妮卡负责人加入stadia 将带领开设全新工作室!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:116
谷歌Stadia方面宣布,前索尼圣莫妮卡工作室负责人Shannon Studstill已经加入公司旗下,并将在加州Playa Vista开设一家全新的工作室,致力于为Stadia制作具有创造性玩法和独特互动方式的独占作品。圣莫妮卡方面目前尚未宣布新负责人的消息。 谷歌副总裁,St[详细]
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网曝《Elden Ring》敌人位置会变化 《血源2》未在积极开发
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:95
近日一位ID为Omnipotent的网友在Resetera论坛爆料了一些有关From Software新作《Elden Ring》的相关消息,根据介绍本作中将存在动态的昼夜循环、光照以及天气变化。一起来了解一下。 Omnipotent爆料称,《Elden Ring》当中存在动态的昼/夜循环、光照以及天[详细]
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《全境封锁2》DLC纽约军阀发售预告 追捕叛变特工
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:173
近日育碧放出《全境封锁2》DLC“纽约军阀”发售预告,视频展示了华盛顿特工进入纽约捉拿基纳,展开殊死较量的画面。一起来欣赏下视频吧。 发售预告: 在《全境封锁2》DLC“纽约军阀”中,玩家将追捕叛变特工亚伦·基纳。玩家将重返纽约市,探索这座城市的[详细]
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《FF7:重制》原打算做成纯ACT 遭反对后融合回合制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:164
随着《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》试玩demo的上线,关于游戏开发时的一些趣闻也越来越多,制作人北濑佳范在近日的媒体采访中透露,原本打算将本作改为纯动作游戏。但是遭到了野村哲也才改成现在这种游戏方式,一起来看看吧! 制作人[详细]
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《剑网3》春日大片今日首映 源明雅多多主题礼盒曝光
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:73
副标题#e# 导语:有序复工,居家畅玩,《剑网3》免费玩时长将再度延长至3月9日24:00!同时,《剑网3》还为侠士们准备了“点月卡充值全场五折”的重磅优惠活动,即在3月2日0:00至3月9日24:00期间,侠士们充值任意金额点、月卡都将100%返还对应金额的点、月卡[详细]
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高自由度滑板模拟游戏《滑板XL》即将登陆PS4平台!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:175
体育模拟游戏《滑板XL》于2018年在Steam上架了抢先体验版,而现在官方宣布它也将登陆PS4平台。这是十年来第一款登陆各大主要平台的全新滑板游戏,此前它已经宣布过将在正式版时登陆Xbox One和Switch。 本世纪初滑板游戏曾风靡一时,但当时的经典现在早已过[详细]
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《咒语破碎》最新实机宣传影像
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:110
目前,Playstation官方油管频道公开了一段魔法吃鸡游戏《SpellBreak(咒语破碎)》的最新实机宣传影像。与此同时,官方还宣布,该游戏将于3月3日面向 PC、PS4 平台开启封闭测试。 开发商Proletariat推出了他们的大逃杀新作《咒语破碎》(Spellbreak),这[详细]
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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:166
副标题#e# 如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Killing[详细]
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不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:168
副标题#e# 2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业阵容,[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:146
副标题#e# 在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地球自然[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:117
游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来进行流[详细]
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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:158
副标题#e# 2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,2019年度[详细]
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指哪打哪的游戏是如何实现的? 揭秘光枪背后的原理
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:161
副标题#e# 玩射击游戏使用键盘和鼠标好一些?还是使用手柄好一些?在面对这种问题时,相信很多人都会毫不犹豫地选择键盘和鼠标,因为这种操作方式相比于手柄操作更加精准。但其实还有一种更加原始、更加直接、更加容易上手的操作方式被大部分玩家所遗忘,那[详细]
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阿拉丁小程序报告:疫情之下,小程序的“危”与“机”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:50
副标题#e# 阿拉丁方面称,疫情成为了让用户养成使用小程序习惯的最佳过渡期。 近日,阿拉丁发布了《2020年2月小程序互联网发展研究报告》,全网小程序DAU数据已经到达4.5亿,阿拉丁TOP100榜单替换率达到53%,小程序数量达到360万,“商业闭环”正在加速形成[详细]
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拥有独立游戏基因的Roguelike如何实现商业化成功?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:117
副标题#e# Roguelike游戏——因其较难上手的操作以及独特的核心玩法,一直以来被大众和独立游戏牢牢捆绑在一起。近年来优秀的Roguelike游戏层出不穷,加上移动游戏的爆发式增长,使Roguelike品类被大众玩家逐渐接受,也成为各大游戏厂商的研究对象,从《贪[详细]
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关于“三国志”系列游戏,那些你可能不知道的奇怪事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:195
副标题#e# 光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。 《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公司制作[详细]
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疫情下的游戏人:无所谓的、沉默的和游离在外的
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:148
副标题#e# 受到新型冠状病毒肺炎疫情的影响,这应该是一部分人离开学校、步入社会之后,记忆里最长的一个假期。可能各位才刚刚开始恢复正常上班,或者还有一些依然在家办公。 坦白讲,即使有在线办公这种得到迅速推广的工作模式,“整月居家不出”这一事实[详细]
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2月版号月报:106款游戏过审,重度游戏不吃香了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:162
在疫情的影响下,企业复工时间不断推迟,各行各业工作都受到了影响,而此前不少游戏行业人士也担忧在疫情的来袭下,游戏版号审批工作会停滞或受到影响,这对刚从版号停审寒冬走过来的游戏行业来说,无疑会是一个严重的打击。值得庆幸的是,目前版号审批暂[详细]

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