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Facebook收购Sanzaru Games,曾开发多款VR游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:70
近日,gamesindustry报道称,Facebook收购一家名为Sanzaru Games的VR工作室,其将加入Facebook旗下的VR部门Oculus Studios继续进行开发,但仍将保持一定的独立性。 Sanzaru Games成立于2007年,曾经开发了《Sly Cooper: Thieves in Time》, 《Sonic Boom[详细]
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金山云云游戏试玩平台上线 邀您畅玩3A大作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:70
5G大带宽、低时延的特性,让云游戏焕发出新的活力,而继谷歌云游戏平台Stadia的上线和各大游戏厂商的加码,让人们对更多云游戏解决方案的落地充满期待。在此背景下,金山云在行业率先投入游戏解决方案研发,并于27日正式上线云游戏试玩平台,通过采用高配[详细]
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玩友时代首款女性仙侠手游《此生无白》首曝光
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:83
玩友时代今日曝光了其本年度首款新作:国风仙缘社交手游《此生无白》,从官网和公布资料可以看出,游戏的背景设置为灵动唯美的仙侠世界。以往以女性向游戏居多的玩友时代,这次将带给玩家怎样的国风仙侠新体验呢。 首次挖掘女性仙侠领域 作为女性古风游戏[详细]
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Facebook广告成效越来越差? 广告频率你设置对了吗
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:142
广告投放通常是机会与陷阱并存。无论是新手还是老手总会犯下些许错误。其中“广告频率”是绝大多数广告主很易忽视的地方。 01 为什么‘广告频率’,对你的广告效果很重要? 所谓的‘广告频率’是指人们平均可以看到广告的次数。 如今资讯泛滥,谁受得了一[详细]
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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:62
副标题#e# 前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:169
格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。 立回系统的解释是“对战双方在攻击对方[详细]
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中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:167
副标题#e# 据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。 而在过去的几年里,韩国是国内同行主要的出海聚集地之一,并且出现了[详细]
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君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:137
副标题#e# 疫情的阴霾尚未散去,新的乌云又悄然而至。苹果近日发布公告称:所有计划在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都需在今年6月30日之前提交由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 渠道在国内市场政策收紧意味着未来将有更多厂商[详细]
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视频游戏编年史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:111
第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑[详细]
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有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:93
常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违反边际[详细]
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Kickstarter惊人之举:组织10万游戏人怼老板、谈工资
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:141
副标题#e# 作为美国首个成立工会的科技公司,Kickstarter可能成为游戏公司的灵感之一。 得益于罗斯福在上世纪30年代的实施的新政,工会就像是美国人的苹果派一样典型。然而在过去这十年里,工会成员在美国雇员当中的比例达到新低,尤其是科技公司,直到本周[详细]
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成功的“班门弄斧”:类宝可梦MMO《Temtem》首月创收5450万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:110
副标题#e# 如果不喜欢一款游戏,普通玩家直接差评退款、稍微认真的可能会提出建议,最硬核的,恐怕莫过于自己重新做一款了。西班牙一群宝可梦爱好者,就干了这么一桩事,而且还做得挺好,开发商克雷马游戏近期宣布,旗下1月21日开启抢鲜体验的类宝可梦游戏[详细]
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苹果新规解读:“铤而走险”与“蒙混过关”或将不复存在
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:188
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 游戏行业从业者再度面临挑战,这次,来自于App Store。 2月24日,国内游戏开发者发现,苹果官方更新了关于游戏领域的备注通知。据该通知表示:“根据中国法律,游戏需获得总局颁布的批准文号,请在2020年6月30日之前提[详细]
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2020年第4批国产游戏版号公布:网易《天谕》移动端过审
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:187
02月25日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年02月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为02月25日。 下发版号中,客户端游戏3款,主机游戏1款,其余49款游戏均为移动游戏,其中有27款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版[详细]
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全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:94
近日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。 全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2016年[详细]
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95后入游戏行业的一年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:157
“哇,这个游戏怎么做得这么烂,又卡BUG了”,“SB策划吧,这个系统难度这么高,要的材料这么多,要我玩多久”,“为什么又停服了啊,是不是公司要倒闭了” 未毕业之前的我,看着Taptap上的玩家评论,脑子的想法是:“现在的策划都不知道在想什么,做游戏[详细]
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如何找到能帮你卖货的游戏主播? YouTube和Twitch游戏主播推广策略(上)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:139
如今,网红主播这个群体对游戏产品的影响愈发举足轻重,而玩家们也对这些滑稽的内容百看不厌。《Apex英雄》《荒野乱斗》之所以能这么受欢迎,很大一部分也要归功于执行良好的网红营销策略,这并不让人感到意外。除了要找到合适的网红,开发者还需要思考的[详细]
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解读苹果版号新规:预计买量成本下降20%,1000-5000万月流水游戏或受影响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:104
副标题#e# 一石激起千层浪。 2月24日,有消息称,苹果App Store iTC后台更新一则规定,“在2020 年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供 App 内购买项目的游戏的批准文号。” 针对这一消息,游戏陀螺向开发者求证,对方确认这[详细]
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1月抖音及海外版TikTok全球安装量突破1亿次,成为海外热门手游投放渠道
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:197
近日,Sensor Tower 发布了一份报告显示,抖音及其海外版TikTok在过去4个月进入新一轮快速增长期。 今年1月,该应用在全球App Store和Google Play的下载量达到1.04亿次,较2019年1月增长46%,超越 WhatsApp成为全球下载量最高的移动应用。 目前,该应用全[详细]
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CF枪王荣耀版本3月劲爆来袭,爆破排位大更新!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:200
简介:3.4开启枪王荣耀!排位爆破重大更新!占领刀战激爽不停![详细]
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宝通科技2019年净利润3.06亿元,子公司易幻网络计划推多款游戏产品
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:135
2月24日晚间,宝通科技披露2019年度业绩快报。报告显示,2019年宝通科技实现营收24.65亿元(人民币,下同),同比增长13.77%。归属于上市公司的净利润为3.17亿元,同比增长12.89%。 宝通科技总资产本报告期末为39.06亿元,比本报告期初增长20.71%;基本每[详细]
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“全球最强法务”迪士尼愿意放开IP授权给开发者?官方:确有此事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:158
据外媒消息,在2020年DICE峰会上,迪士尼游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw表示,迪士尼的核心策略是将IP授权给其他公司开发。继《漫威蜘蛛侠》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》两款游戏获得成功后,迪士尼有意愿与更多游戏开发和发行商合作推出游戏[详细]
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Jay Boor加盟小岛工作室:担任全球市场推广负责人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:75
小岛工作室今天发布官方通稿,宣布Jay Boor将加盟小岛工作室,担任全球市场推广负责人。一起来了解一下。 Jay Boor此前曾在科乐美、Riot、世嘉、2K和Codemasters等知名游戏厂商担任要职,有20余年的从业经验。小岛秀夫对于这位老同事的加盟也是颇为欢迎:[详细]
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地雷社公布《海王星》新作《VVVtunia》首部PV 虚拟偶像前来助阵
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:195
今日地雷社油管公布了《海王星》新作《VVVtunia》首部PV,众多虚拟偶像前来助阵四女神。 视频欣赏: 据之前的报道,故事背景在电脑世界中,各维度的网络世界相邻存在。在这个名叫“Virtualand”的虚拟世界里的星球“EMO”,正遭到入侵者“反(Anti)”的侵[详细]
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《精灵与萤火意志》47分钟演示放出 画面美哭、战斗更富挑战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-27 热度:104
副标题#e# 媒体VG247今日分享了一段时长接近47分钟的《精灵与萤火意志》游戏实机演示,展示了许多内容(无解说内容从7分钟处开始)。 Steam商店链接 游戏视频: 视频展示了《精灵与萤火意志》游戏流程的开篇。近47分钟的演示中包括了部分的游戏过场动画和战[详细]

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