-
圣诞节期间全球应用营收达到2.77亿美元 游戏App借活动吸金2.1亿美金
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:90
根据 Sensor Tower 估计,在硬件促销、智能手机用户增加和电子礼品卡销售火爆等多重刺激下,2019 年圣诞节期间全球 App Store 和 Google Play 两大应用平台的营收突破了 2.77 亿美元(约合人民币 19.3 亿元)同比增长 11.3%。 在 2018 年,这一数字为 2.49[详细]
-
2020游戏业预见:哪些品类可能延续热潮
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:147
每到岁末年初时总有几家欢喜几家忧,尤其对于今年的游戏行业而言更是如此。从国内限号解禁到出海热潮遇冷,从热门游戏研发到流行创意制作,整个市场格局和玩家偏好瞬息万变。而 2020 年在迷雾中已然显现出一丝影像:益智解谜类和角色扮演类游戏或将继续大[详细]
-
上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:98
脱胎自 Valve 自家《Dota2》的自走棋《刀塔霸业》在去年年中推出时,峰值在线人数曾一度突破 20 万。不过,本作近 30 天的峰值在线人数已经跌至 16000 出头了。 《刀塔霸业》推出以来,官方一直在努力更新游戏,不断推出平衡性补丁并添加新要素。现在游戏[详细]
-
《如龙7》中文预告视频发布 两名新伙伴战斗详情公开
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:116
今日(1月7日),世嘉公布了游戏《如龙7:光与暗的行踪(龍が如く7 光と闇の行方)》官方公布了本作最新中文预告视频,全面介绍了本作的玩法并宣布韩俊基、赵天佑两位角色将在游戏中成为伙伴,强力职业技能傍身看看是不是你的菜。世嘉新作《如龙7》即将于1[详细]
-
《无双大蛇3终极版》全武将用法指南 武将主力技、武器属性与打法讲解
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:182
《无双大蛇3终极版》集合了各个派别的武将英雄,真三的曹操、陆逊,战国无双的秀吉、半藏等全都包含其中。下面就为大家带来由“小少年裘德”分享的《无双大蛇3终极版》全武将用法指南,包括主力技、武器属性与打法讲解,希望对大家有用。 前言 在正式阅读[详细]
-
不破不立,中国游戏行业2020或将迎来新拐点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:133
如果只能用四个字来形容2019年的中国游戏行业,我想会是“风雨飘[详细]
-
《宝可梦剑盾》宝可梦速度表
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:178
在《宝可梦剑盾》对战中宝可梦的速度是至关重要的一项数据,同时影响宝可梦速度的因素也有很多,许多小伙伴们可能对本作中的部分宝可梦速度还不太了解,今天就为大家介绍一下《宝可梦剑盾》宝可梦速度表,希望对大家有所帮助。 用语解析: 最速:速度个体[详细]
-
PC版《怪物猎人:世界 冰原》10日凌晨1点解锁!不可预载 更新下载最少需48GB
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:58
千呼万唤之后,PC版《怪物猎人:世界》的《冰原》DLC终于要来了,而关于游戏上线后的一些事宜,外媒vg247对此做出了一些总结,猎人们一起来来看看吧。 Steam商店页面 PC版《怪物猎人:世界 冰原》将于何时解锁? 《怪物猎人:世界 冰原》的Steam解锁时间为[详细]
-
《剑网3》鼠年包身礼盒迎春上线 剧情大片“谜书生”今日首映
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:194
《剑网3》新春盛典将于2020年1月9日(明日)正式上线!除了侠士们熟悉的春节活动及节日活动挂件、跟宠、称号等诸多奖励外,还有五档充消领好礼、双倍积分大返利、小额福袋抽大奖、充值时间返点卡等诸多福利活动等待着侠士参与!而在新春盛典到来的同时,《[详细]
-
游戏公司2019:云游带动Q4股价 最惨*ST游久卖房自救
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:197
副标题#e# 又是一个集体上涨的板块! 近日文化传媒股、尤其是游戏板块出现了罕见的集体上涨行情,如果更准确的说应该是从今年年初开始,游戏公司的股价就集体走强,根据新浪财经统计的15家游戏公司2019年的平均股价涨幅达到31.25%,远远跑赢2019年大盘的指[详细]
-
游戏行业2019:版号、出海、云游戏、电竞成关键词
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:88
副标题#e# 刚过去的2019年,游戏行业回暖,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿。 自2018年年底版号开放以来,过审的游戏产品数量不断提高,但总体来看,版号的过审也存在一定的节奏,国产网络游戏版号放出都是先少后多,似乎[详细]
-
云游戏平台轮番上线,5G助推下千亿级市场正在打开
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:118
1月7日,云游戏板块涨幅居前,截至发稿,凯撒文化、新元科技、星辉娱乐、金科文化4股涨停,三七互娱大涨逾7%,游族网络、号百控股、光一科技等其余个股均有不同程度的拉升。 消息面上,1月2日,盛趣游戏与中国移动咪咕互娱在上海举行合作签约仪式,双方宣[详细]
-
在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:64
副标题#e# 自走棋的这一年 正如MOBA游戏脱胎于星际、WAR3的自定义地图,这两年最火的吃鸡玩法也源自《武装突袭2》、《DayZ》、《H1Z1》等射击游戏,自走棋这一源自玩家共创传承的玩法,也登上了游戏史最大的舞台。 2019年1月4日,《DOTA2》的自定义游戏版块[详细]
-
索尼宣布PS4出货量已达1.06亿台,共售出11.5亿PS4游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:113
索尼全球互娱在最近的CES展会(Consumer Electronics Show)上公开了PS5 正式logo和一些新的数据,其中也包括PS4主机的最新出货量/销量数据。 PS4主机销量:1.06亿台 PS4游戏总销量:11.5亿份 PSVR销量:500万台 PS4月活用户:1.03亿人 PS Plus会员订阅数[详细]
-
B站游戏区年度盘点出炉 《英雄联盟》居榜首、单机领域《只狼:影逝二度》最受欢迎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:140
今天B站正式公布了过去的2019年游戏区盘点。在过去的一年里,《英雄联盟》依旧是B站投稿量和播放量最多的游戏,而2019年横空出世的《明日方舟》则获得了最受好评、最多搜索的好成绩。 此外在单机领域,《只狼:影逝二度》成为了B站用户最喜爱的单机游戏,[详细]
-
博雅互动因雇员涉赌或被罚没9.43亿元,律师解读其法律风险
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:67
最近,与港股上市公司博雅互动有关的一起案件有了新进展。 2019年12月27日,河北省承德市中级人民法院(以下简称‘一审法院’)作出了关于案件的判决。一审法院认为,博雅互动雇员涉嫌罪行之罪名成立,并判决追缴人民币942,654,382.75元上缴国库。 这是[详细]
-
韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:173
副标题#e# 作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国游戏行业更好发展、更顺利走向世界。 近日[详细]
-
19年12月中国手游发行商Top 30共吸金14.9亿美元,灵犀互娱游族分列第五第六
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:181
近日,Sensor Tower发布了2019年12月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金超过14.9亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。 本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入 榜单前四名[详细]
-
索尼微软次世代主机“撞期”2020圣诞档,你会选择谁?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:190
继微软之后,索尼的次世代主机终于也掀起了盖头。 在今天的索尼 CES 2020 发布会上,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan正式确认,他们的次世代主机PS5将于2020年年末假期推出(不出意外的话也就是2020年圣诞节)。 尽管这又是一次“挤药膏”式的官宣,[详细]
-
2020或迎游戏改编“科幻”热,《第一序列》等优质网文IP谁是下一个爆款?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:104
副标题#e# 导语:网文IP的商业化价值为何能持续走高? 从《斗罗大陆》、《龙族幻想》再到《雪鹰领主》,今年网文IP改编游戏可谓爆款频现。 结合近两年IP运营的发展,在头部IP平台及相关大厂协同下,网文IP的运作模式呈现较大变化。从早期的粗犷式开发到今天[详细]
-
邢山虎携手肖健成立新公司,肖健任执行董事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:200
近日,盛悦软件(深圳)有限公司联手北京乐动卓越科技有限公司投资成立深圳市句号互娱网络科技有限公司,肖健担任执行董事。 深圳市句号互娱网络科技有限公司注册资本1000万人民币。盛悦软件占股90%,乐动卓越占股10%。 深圳市句号互娱网络科技有限公司经[详细]
-
SuperData:2019手游产值644亿美元,《王者荣耀》揽入16亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:111
根据市场研究机构SuperData的数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。 其中手游达到644亿美元,PC游戏达到296亿美元以及主机游戏达到154亿美元,剩余部分为互动媒体产业,包括游戏相关视频(GVC, gaming video content[详细]
-
造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:86
副标题#e# 和许多优秀的研发一样,腾讯光子工作室群精品众多、处事低调,直到2018年初,一款红遍大江南北的战术竞技手游,将光子推入镁光灯前,一朝闻名天下知。到今天,光子在玩家当中早已声名赫赫。但认识和了解是两回事,许多人对于光子的理解,更多处在[详细]
-
硬骨头变香饽饽?制胜日韩手游市场 你需要知道这些
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:53
副标题#e# 一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市[详细]
-
2019出海已“红海”,PUBG MOBILE如何成为“领头羊”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:86
副标题#e# 经过了近两年的“集体出海”之后,国产手游在海外的格局迎来了新变化。 2019年,国产手游出海从“浅蓝”走向了“深海”。无论是从出海市场规模、头部品类还是榜单产品的变动,都呈现了全面深化的局面。除了常见的SLG手游之外,越来越多的品类出现[详细]

浙公网安备 33038102330577号